TDK'nın Direkt Retinal Projeksiyon Sistemini Test Ettim - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

TDK'nın Direkt Retinal Projeksiyon Sistemini Test Ettim - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Dosyalandı Oyun Ancak retina projeksiyonu çok hassas bir projeksiyon gerektirir ve kullanıcılar gözlerini projektörden uzaklaştırdığında daha az affedici olabilir

Işık alanlarını kullanmak gibi göz odaklama zorluğunu düzeltmenin başka teorik yolları da vardır CEATEC, Ekranlar, Tdk ve Sanal Gerçeklik (VR) hakkında daha fazlasını okuyun


TDK son durumunu gösteriyordu Tam Renkli Lazer Modülle Donatılmış Akıllı Gözlükler CEATEC 2023 sırasında standlarında test etme fırsatı buldum İkinci olarak aynı teknoloji XR kulaklıklarda da kullanılabilir Her gözün bir projektörü vardır ve elbette iki görüntü retinaya yansıtılır ve yansıtılır Ancak bu teknik, 3D oluşturma yükünü büyük ölçüde artırır

Öncelikle başa takılan ekran deneyimi yaşamak mümkün TDK bu kullanım örneğini geliştirdi çünkü ekrana dayalı klasik VR başlığı, keskin bir görüntü görmek için gözlerinizi yakındaki ekrana odaklanmaya zorluyor Demo sırasında, bazı metinler doğrudan retinama (720p çözünürlük) yansıtıldı ve yakınımdaki veya uzaktaki şeylere baktığımda netliğini korudu



genel-1

Bu, kas düzeyinde bir miktar göz yorgunluğuna neden oluyor, ancak aynı zamanda gösterilen 3 boyutlu görüntü tamamen farklı bir odak noktası öneriyor

Daha sonra, TDK’nın “Dünyanın doğrudan retinal görüntüleme özelliğine sahip ilk VR gözlüğü” olarak tanımladığı VR tarzı bir demo vardı Teknoloji, görüntünün kullanıcının baktığı ekran yüzeyi yerine doğrudan retinaya yansıtılmasına dayanıyor Şirket birkaç yıldır bu teknoloji üzerinde çalışıyor ve işler iki eksende ilerliyor TDK’nın retina projeksiyonu böyle bir soruna yol açmıyor Yansıtılan görüntü, yakındaki veya uzaktaki bir şeye baktığınızda net ve keskindir; bu, bilgilerin baş üstü ekran tarzında sunulacağı AR uygulamaları için bir avantaj olacaktır

Bu projeksiyon türü kullanıcının yakındaki bir yüzeye odaklanmasını gerektirmez

Doğrudan retinaya projeksiyonda, gözlerin belirli bir ekran yüzeyine odaklanmasına gerek yoktur ve kullanıcı, gözün odağının 3D görüntünün önerdiği yere gitmesine izin vermekte özgürdür; bu da VR hastalığının bir kaynağını ortadan kaldırır Bu aynı zamanda bilişsel zorlanmaya da neden olabilir Bu noktada bu teknolojinin en avantajlı kullanımı budur